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Super Aide pour le jeu Alice et les Iles Magiques, le numéro de scène 6

Si vous avez besoin d'une aide pour le menu du jeu, aller à la fin de cette page. Ici vous pouvez voir les actions les plus importantes que vous pouvez faire dans ce jeu de scène. Dans de nombreuses scènes il ya d'autres actions à faire aussi, mais que celles indiquées ici sont celles nécessaire de passer par l'ensemble du jeu et de gagner. En face de la description de toute action que vous pouvez voir un certain nombre. Il est le numéro de la place sur la scène, où vous pouvez faire cette action (vous pouvez y puiser, faire glisser un élément, il etc.). Vous pouvez voir ce numéro sur l'image de la scène ici. Il est possible de faire certaines actions immédiatement, mais parfois une des actions peut se faire que plus tard. Par exemple après la prise d'un certain article, après avoir parlé à une personne - et d'obtenir la bonne information, etc.

Voici l'image de la scène avec des places numérotées et les actions les plus importantes à faire dans cette scène - dans ces lieux:


1) Regardez à l'enfant pétrifié, prenez le couteau
2) Remarquez le reste du pont à travers la vallée, coupez la corde du pont
3) Utilisez la corde au-dessus de la protubérance, descendez, prenez la machette
4) Utilisez la machette pour couper les buissons et passez à travers
5) Plus tard: Utilisez l'eau de l'église sur le fantôme et entrez le cottage
6) Après le retour au premier cottage utilisez l'eau sainte sur le deuxième fantôme et entrez dans le deuxième cottage
7) Lorsque vous préparez et prenez la potion dans le cottage, Alice va réparer le pont
8) Entrez la tour
9) Après le retour de la tour, regardez la fourmilière et entrez le deuxième cottage
10) Après avoir obtenu un plein bol de sucre, attirez la fourmi vers le sucre et retournez à la tour
11) Après avoir résolu les énigmes, prenez une pierre magique blanche dans la rivière et allez à l'église

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