Gerade jetzt, das ist eine automatische Übersetzung. Wir arbeiten an einer besseren Übersetzung. Vielen Dank für Ihre Geduld.

Super-Hilfe für das Spiel Alice und die magische Insel, Szenennummer 22

Wenn du Hilfe für das Menü in diesem Spiel brauchst, dann geh zum Ende dieser Seite. Hier kannst du die wichtigsten, machbaren Handlungen für diesen Ort sehen. An vielen Orten gibt es auch andere Handlungen auszuführen, aber die aufgelisteten sind die Aktionen, die nötig sind um durch das ganze Spiel zu gehen, und zu gewinnen. Vor der Beschreibung jeder Handlung kannst du eine Nummer sehen. Es ist die Nummer des Ortes, wo du diese Aktion ausführen kannst (du kannst ihn anklicken, etwas dorthin ziehen, etc.). Du kannst die Nummer von dem Bild des Ortes hier sehen. Es ist möglich manche Handlungen direkt auszuführen, aber manchmal können diese Handlungen erst später ausgeführt werden. Zum Beispiel nachdem man einen Gegenstand aufgehoben hat, nachdem man mit einer Person geredet hat – und die richtigen Informationen gekriegt hat, etc.

Hier ist ein Bild von dem Ort mit nummerierten Plätzen und den wichtigsten Handlungen die es an diesen Orten – diesen Plätzen – auszuführen gibt:


1) Bemerke die verrückte Magie auf dem Felsen.
2) Schaue auf den Zwerg und auf das Nest über ihm.
3) Versuche die Brücke zu überqueren.
A) Bemerke eine Echse und eine Maus, die hier manchmal sind; Tiere können die Brücke anscheinend überqueren, Alice kann das nicht; Bemerke die Steine bei dem Loch, wo die Maus rennt.
4) Erinnere dich an die Tiermagie der Hexe aus dem Turm und gehe zurück an das Ufer.
5) Wenn du die Flasche mit roten Seetang und verrückter Magie hast, wende sie an dem Zwerg an, er wird sich wieder in einen Vogel verwandeln (verrückte Magie hat ihn vorher verzaubert), nimm einen Stein.
6) Gehe zurück in die vorherige Höhle.
7) Wenn du siehst, dass die Echse zur Mitte des Felsen rennt (nicht von der Mitte weg!), finde sie in dem Felsen; versuche es einige Male, fange sie schließlich am Schwanz und jetzt hast du den Schwanz.
8) Wenn du den Echsenschwanz und die Magie in der Flasche hast, benutze die Flasche, überquere die Brücke.
B) Lege das Steinei irgendwann unter die Steine, du wirst eine Holztruhe erhalten; öffne sie mit dem Messer, erhalte ein Amulett.

Menü: 1 – Menü schließen, 2 – Hilfe, 3 – Musik an/aus, 4 – Sound an/aus, 5 – Sprache, 6 – Spiel neu starten, 7 – GameStylus web, 8 – Super Hilfe für’s Spiel