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Super-Hilfe für das Spiel Alice und die Magischen Drachen, Szenennummer 16

Wenn du Hilfe für das Menü in diesem Spiel brauchst, dann geh zum Ende dieser Seite. Hier kannst du die wichtigsten, machbaren Handlungen für diesen Ort sehen. An vielen Orten gibt es auch andere Handlungen auszuführen, aber die aufgelisteten sind die Aktionen, die nötig sind um durch das ganze Spiel zu gehen, und zu gewinnen. Vor der Beschreibung jeder Handlung kannst du eine Nummer sehen. Es ist die Nummer des Ortes, wo du diese Aktion ausführen kannst (du kannst ihn anklicken, etwas dorthin ziehen, etc.). Du kannst die Nummer von dem Bild des Ortes hier sehen. Es ist möglich manche Handlungen direkt auszuführen, aber manchmal können diese Handlungen erst später ausgeführt werden. Zum Beispiel nachdem man einen Gegenstand aufgehoben hat, nachdem man mit einer Person geredet hat – und die richtigen Informationen gekriegt hat, etc.

Hier ist ein Bild von dem Ort mit nummerierten Plätzen und den wichtigsten Handlungen die es an diesen Orten – diesen Plätzen – auszuführen gibt:


1-sprich mit dem Alchemisten, du kriegst eine Münze
2-(später) gib dem Alchemisten das Rosmarienwasser, warte dann draußen und komm zurück
3-nimm den Alchemist-Fisch und pack ihn in das Wasser vor der Hütte, dann geh zurück in die Hütte
4-finde einen Schlüssel in der Tasche
5-benutze den Schlüssel um den Schrank aufzuschließen
6-nimm ein Buch und Fischfutter aus dem Schrank
7-benutz den visio Spruch (Flasche) für den Schrank, finde einen Schlüssel, benutze ihn um das Buch aufzuschließen
8-nimm die Zangen und eine Feile
9-geh aus der Hütte raus und benutze das Fischfutter am Fluss
10-(später) lies in dem Buch über Drachenschleim und geh erst zum Laden und dann zur Kneipe
11-(später) benutze die Feile an der Goldmünze, du kriegst Goldspäne
12-pack das violette Wasser, die Ebenholzspäne und Goldspäne zu dem Fläschchen auf dem Tisch, gehe dann hinter den Wasserfall
13-nach der letzte Rückkehr vom Wasserfall, lies in dem Buch über Drachen, gehe dann nach draußen
14-(nachdem du von dem Ritt auf dem Delfin zurück bist) sprich mit dem Alchemisten
15-(später) gib dem Alchemisten den Rahmen mit dem Glas und eine Goldmünze, warte dann draußen
16-nimm den goldenen Spiegel und geh nach draußen

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Menü: 1 – Menü schließen, 2 – Hilfe, 3 – Musik an/aus, 4 – Sound an/aus, 5 – Sprache, 6 – Spiel neu starten, 7 – GameStylus web, 8 – Super Hilfe für’s Spiel