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Super Aide pour le jeu Alice et Les Dragons Magiques, le numéro de scène 16

Si vous avez besoin d'une aide pour le menu du jeu, aller à la fin de cette page. Ici vous pouvez voir les actions les plus importantes que vous pouvez faire dans ce jeu de scène. Dans de nombreuses scènes il ya d'autres actions à faire aussi, mais que celles indiquées ici sont celles nécessaire de passer par l'ensemble du jeu et de gagner. En face de la description de toute action que vous pouvez voir un certain nombre. Il est le numéro de la place sur la scène, où vous pouvez faire cette action (vous pouvez y puiser, faire glisser un élément, il etc.). Vous pouvez voir ce numéro sur l'image de la scène ici. Il est possible de faire certaines actions immédiatement, mais parfois une des actions peut se faire que plus tard. Par exemple après la prise d'un certain article, après avoir parlé à une personne - et d'obtenir la bonne information, etc.

Voici l'image de la scène avec des places numérotées et les actions les plus importantes à faire dans cette scène - dans ces lieux:


1- parle avec l'alchimiste, tu auras une pièce
2-(plus tard) donne l'eau de romarin à l'alchimiste, puis attends dehors et reviens
3- prends l'alchimiste-poisson et mets le dans l'eau devant la petite maison, puis rentre dans la maisonnette
4- trouve une clé dans le sac
5- utiliser clé pour ouvrir la vitrine
6- prends un livre et la nourriture de poisson de la vitrine
7- utilise le sort visio (bouteille) de la vitrine, trouve une clé, utilise-la pour déverrouiller le livre
8- prends la lime et la pince
9- sors de la petite maison et utilise la nourriture pour poisson à la rivière
10- (plus tard) lis quelque chose sur la bave de dragon et va au magasin puis au bar
11- (plus tard) lime la pièce d'or pour avoir des copeaux d'or
12- mets l'eau de violette, les copeaux d'or et d'ébène dans une bouteille sur la table, va sous la chute d'eau
13- en rentrant de la chute d'eau, lis des choses sur les dragons, puis sors dehors
14- (en rentrant de la croisière sur dauphin) parle avec l'alchimiste
15- (plus tard) donne le cadre avec le verre et une pièce d'or à l'alchimiste, puis attends dehors
16- prend le miroir doré et sors dehors

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